La teoría de los fanáticos del multiverso de Final Fantasy cambiará tu visión de la franquicia

Muchas franquicias de videojuegos populares intentan mantener una apariencia de continuidad y construcción del mundo. Por lo general, estos intentos consisten en intentos lineales. De A a B Cuento las secuelas, pero hay momentos en que las conexiones entre los juegos de una franquicia pueden ser un poco confusas. Por ejemplo todo el mundo La leyenda de Zelda El juego parece aislado al principio, pero en realidad se desarrolla en un mundo e intervalos de tiempo comunes. La cronología no tiene mucho sentido, pero está ahí. Fantasía FinalMientras tanto, la rueda parece reinventarse con cada entrada. Cada título juega en su propio mundo con su propia historia e historia, que en papel está completamente separada del resto de la serie.

Sin embargo, si navega por Reddit y otros foros de Internet, puede encontrar teorías que afirmen esto. Fantasía Final La franquicia aprovecha un vasto multiverso interconectado. Una variante popular de esta creencia es que Final Fantasy XIV se sienta en el medio de este universo o aquel han surgido otros títulos del mundo del juego.

De hecho, muchos jugadores tienen Hydaelyn y los otros mundos de Fantasía Final (no confundir con Mundo de Final Fantasy) finalmente llega al mismo resultado: Fantasía Final existe en un tipo de del multiverso. Sin embargo, ¿estas afirmaciones y teorías tienen algún valor o la apofenia está dando un impulso al público? Intentemos averiguarlo juntos.

Rostros famosos de Final Fantasy

Bien podríamos deshacernos primero de la evidencia más obvia de un multiverso común. Si has jugado más de uno Fantasía Final Probablemente sepas que la serie tiene muchos elementos recurrentes (como chocobo, gigante e ingenieros llamados Cid). Sin embargo, existen algunos elementos comunes que van más allá de los nombres comunes. Por supuesto, los personajes no relacionados ocasionalmente tienen el mismo apodo como referencia y recordatorio (como Zeromus de Final Fantasy IV y Zeromus de Final Fantasy XII), pero algunas caras recurrentes que parecen existir solo por tradición en realidad ayudan a mantener los juegos juntos.

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El primer personaje recurrente del que tenemos que hablar es Gilgamesh, el pilar de bufones más popular. Prácticamente en todas las entradas, se lo representa como un vagabundo torpe que busca el poder recolectando armas. Además, la mayoría de las encarnaciones de Gilgamesh usan la misma capucha roja, pintura facial kabuki (a veces una máscara) y gran objeto de lucha que trasciende los géneros musicales, pero no porque Square Enix sea vago. La mayoría de los Gilgamesh tienden a aparecer y / o desaparecer en una grieta interdimensional (más sobre esto más adelante). Esto significa que son el mismo personaje en una obsesión global sin fin con nuevas armas.

De hecho, después de la derrota de Gilgamesh Final Fantasy IV: Los años posteriores, grita el nombre de fantasía final vel protagonista de Bartz. En Dissidia 012 Final Fantasy, Gilgamesh afirma haber luchado innumerables veces con «adversarios extraños». Si eso no es suficiente para ti, considera que Gilgamesh lleva réplicas de armas del pasado en entradas posteriores. Fantasía Final Juegos. Gilgamesh no solo habla de esto Fantasía Final Multiverso; con eso, casi literalmente golpea a los jugadores en la cabeza. Sin embargo, Gilgamesh no es el único turista dimensional de la franquicia.

Siempre que hayas terminado Fantasía Final Historia y derrota final del jefe, cada juego ofrece desafíos adicionales en forma de «superjefes». Uno de los Superjefes más perdurables de la serie es el robot de cuatro patas conocido simplemente como Omega. Durante sus diversas Fantasía Final Apariciones, la apariencia física de Omega viene con una textura sorprendente. La verdadera naturaleza del robot, sin embargo, está un poco más en el aire. Como algunos fans descubierto Omega tiene dos posibles encarnaciones: fragmentos dejados para recopilar datos y medios falsos creados por genios locales que se inspiraron en el Omega original. De cualquier manera, Omega es un robot de salto dimensional cuyo único propósito es derrotar a su némesis Shinryu. Según la tradición de juegos como Final Fantasy XIV Y Dissidia Final Fantasy, cada cara de los jugadores de Shinryu es también un pequeño fragmento que se deja caer para ayudar a que el original se vuelva más fuerte.


Definitivamente es más difícil argumentar en contra de un multiverso cuando tienes tres personajes recurrentes prácticamente apoyándose en él por motivación y diseño.

Dissidia Final Fantasy no existiría sin el Multiverso

Cuando Nintendo prendió fuego al mundo con Super Smash Bros. Bajo la franquicia, otras compañías han comenzado a desarrollar su propio juego de peleas de mascotas que esperaban imprimir por dinero. Square Enix Dissidia Final Fantasy destacan con un sistema de combate completamente diferente. Sin embargo, la mayor fama de Dissidia es su historia, que rompe con la tradición de los luchadores de mascotas al tomar prestado y expandir el barril de su material de origen (especialmente las partes que componen el Multiverso).

Desde cuando Dissidia es un derivado, probablemente pensarías que está fuera de eso Fantasía Final Cañón con facsímiles de personajes para reemplazar a los protagonistas originales. Después de todo, este es generalmente el estándar de la industria (una vez que Shigeru Miyamoto de Nintendo Confirmado los Super Smash Bros.los personajes son en realidad juguetes). Sin embargo, DissidiaSorprendentemente, los luchadores son auténticos. Esto se debe a que, según el relato, el verdadero Fantasía Final Los personajes fueron llamados desde sus mundos para actuar en nombre de los dioses. Dificil Dissidia‘S Mundo B. Todos Dissidia El juego comienza con esta afirmación y, en las propiedades de fantasía, los diferentes mundos suelen implicar un multiverso. Ya que hay tres de ellos Dissidia Juegos (cuatro si cuentas la entrada móvil), toda la franquicia es probablemente un gran soporte multiverso.

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Aparte de eso Dissidia va incluso más allá, ya que el mundo B es una réplica geográfica de la primera Fantasía Finalel escenario del mundo A (aunque plagado de arenas arrancadas de los recuerdos fragmentados de sus personajes sin sentido ni razón). Por ejemplo, uno de los campos de batalla del mundo B es un paisaje lunar maldito. ¿Por qué un lugar como este en un planeta con ambiente? Bueno, es porque viene de los recuerdos de Cecil Harvey: un personaje que viajó a la luna en Final Fantasy IV. Sin un multiverso, no habría recuerdos de los que extraer.

Ahora que los personajes de la izquierda, la derecha y el centro están muriendo Dissidia, Es posible que se pregunte qué tan canónica fue la serie en el Fantasía Final Cruzar sin destruir el continuo espacio-tiempo. Bueno, el tiempo funciona de manera diferente en el Mundo B y este punto de la trama se usa para exprimir nuevos cánones en títulos más antiguos. Todos están involucrados en un ciclo interminable de batallas, muerte, resurrección y amnesia. Apenas recuerdan de dónde vienen o por qué están peleando y simplemente saben que tienen que pelear. Pero después de una pelea, las innumerables motocicletas valen la pena. Fin del primer juego establece específicamente que los diversos héroes y villanos regresarán a sus respectivos mundos. Todos excepto el guerrero de la luz. Fue creado en el Mundo B por Cid de la Lufaine (un personaje agregado retrospectivamente a las reediciones del primero) Fantasía Final) y vinculado a uno de los héroes del mundo A del original. Fantasía Final. de El, Dissidia Final Fantasy NT tíralos todos hacia atrás para otra ronda.

Sin un Fantasía Final Multiverso, Dissidia no tendría mucho sentido y definitivamente sería una serie derivada completamente diferente desde un punto de vista narrativo.

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Ahora que tenemos la existencia general de a. han establecido Fantasía Final Multiverso (o la gran posibilidad de su existencia), es hora de abordar una pregunta de teoría de fan particularmente popular: Final Fantasy XIV la raíz de Fantasía Final Multiverso?

No es ningún secreto que a Square Enix le encanta hacer cosas Final Fantasy XIV rico en contenido colaborativo. Los jugadores han emprendido misiones y recolectado equipo que se ha extraído de paquetes, como Reloj Yo-Kai Y Garo. Square Enix también tiende a funcionar con … bueno … sí mismo y pone los resultados en Final Fantasy XIV. Por ejemplo, Lightning y Noctis han aparecido en el juego para eventos de tiempo limitado, pero estos casos apenas prueban que el juego está en medio de algún tipo de Fantasía Final Atajo. Después de todo, Lightning puede usar los trajes icónicos de personajes como Cloud, Yuna y Lara Croft en El regreso de Lightning: Final Fantasy XIII. Esto significa que su sastre vive en el centro de un Fantasía Final o Square Enix Multiverse? Probablemente no, ya que estos trajes cruzados son todos DLC opcionales (y, en última instancia, probablemente destinados a promover varios juegos propiedad de Square). Todos los Lightning y Noctis se manifiestan mientras están de vacaciones en Hydaelyn ¿Igual que? «¿O que? la diferencia Fantasía Final Los mundos están conectados.

Lightning y Noctis visitaron Hydaelyn gracias al Interdimensional Rift (el mismo que Gilgamesh, Omega y Shinryu usan para moverse), y no fueron los únicos personajes en una gira interdimensional. los Sangre de tormenta La expansión introdujo Ethereal Rift, una mazmorra de incursión alojada por un Omega sorprendentemente amigable (amigable porque pone a prueba a los jugadores primero tratar de eliminarlos). Gracias al control de grietas de Omega, los jugadores pueden enfrentar réplicas del pasado. Fantasía Final Jefes del juego, incluidos Chaos, Kekfa, Exdeath y Ghost Train. Nuevamente, se podría suponer que estas transiciones implican que Hydaelyn está en el centro del multiverso. En cambio, lo más probable es que sugieran que Omega visitó el conocimiento de diferentes mundos o usó el conocimiento en la red para crear esas arenas, lo que sugiere la teoría de que la mayoría de los omegas que se ven en la franquicia son los mismos killbots o están relacionados de alguna manera. . conducta. Al parecer, a Square Enix también le gusta referirse a sus títulos antiguos.

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Algunos de ustedes se estarán preguntando: «¿Qué pasa con Ivalice? No es la presencia de Ivalice Final Fantasy XIV Demuestra que el juego está en el medio. Fantasía Final Multiverso? «No. De nuevo. La Ivalice en la que piensas es que mundo de Final Fantasy XII, mientras Ivalice en Final Fantasy XIV es solo un reino. Confusamente, los dos Ivalice comparten algunos elementos, como Viera y Yiazmat, pero esos elementos comunes no necesariamente indican que los mundos chocan. En cambio, probablemente aluden a algunas peculiaridades de diseño que normalmente se ven en otros multiversos de franquicias (más universos de Marvel tienen un Hombre Araña / Mujer y más Fantasía Final Los universos tienen una Ivalice).

Reflexiones finales sobre Final Fantasyel multiverso

Teniendo en cuenta la brecha interdimensional y personajes como Gilgamesh y Omega, uno realmente no puede discutir la probabilidad de ningún tipo de Fantasía Final Multiverso. Pero el es Final Fantasy XIV realmente en el centro de todo? Objetos de diferentes entradas (así como juegos no relacionados como NieR: Autómatas Y Cazador de monstruos: Mundo) es más probable que se desangre en Hydaelyn, pero ¿eso lo convierte en el centro del multiverso? Las señales indican que no hay oportunidad Final Fantasy XIVLa tasa de cruce interdimensional superior al promedio es simplemente el resultado de su naturaleza MMORPG y su buen marketing a la antigua.

Al final, no importa qué Fantasía Final El mundo, en todo caso, ha producido otros. Todos están claramente conectados entre sí a través de innumerables historias y elementos que dan forma al mundo. Entonces, si Square Enix no revela la identidad de este mundo de origen legendario, solo podemos especular. Por otro lado, si supiéramos cuáles Fantasía Final El universo que generó los demás y cómo funcionan los elementos del multiverso del juego, lo que puede quitar algo de magia a la serie.

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