¿Es la Nintendo GameCube la consola más subestimada de todos los tiempos?

Se han dicho muchas palabras sobre Nintendo GameCube en los 20 años transcurridos desde el lanzamiento de la consola, pero lo que es más probable que escuches cuando les preguntes a los fanáticos qué piensan del legado de la consola es «subestimado». De hecho, la creencia popular es que Nintendo GameCube es la consola más subestimada de todos los tiempos.

Es un legado intrigante para un dispositivo que alguna vez pareció convertirse en la consola doméstica más vendida de Nintendo de todos los tiempos (antes de que Wii U se robara legítimamente ese título). Hemos hablado de ello durante mucho tiempo en el pasado, pero el Nintendo GameCube fue el más bajo para Nintendo en muchos sentidos. Estaban a la venta por última vez, lograron alienar a algunos desarrolladores y jugadores, y en general parecían no tener idea de quiénes eran y cuál era su futuro en la industria de los videojuegos.

Si bien es cierto que la etiqueta «subestimada» generalmente se reserva para cosas que no han alcanzado los niveles más altos de popularidad en la corriente principal, no estoy seguro de que GameCube merezca la etiqueta por completo, aunque muchas personas recordarán todo esto de esta manera. más tarde.

Por supuesto, no puedo decirte si crees que GameCube está subestimado en la mente de la mayoría de las personas (hay mucha especulación en el proceso), pero en el pasado muchas personas consideraban que GameCube era una consola bastante mala con algunos muy buenos. medios de juegos. Honestamente, parece un buen vistazo a lo que finalmente contribuyó GameCube.

Bueno, diré que creo que tomó algunos años descubrir qué tan buena era la biblioteca de GameCube. Sí, título como Mario Kart: Doble disparo, Resident Evil 4, Y Combate cuerpo a cuerpo de Super Smash Bros. eran clásicos casi de inmediato, pero en esos días, menos personas apreciaban lo mucho que amaban los juegos especiales Paper Mario: La puerta de los mil años, Oscuridad eterna, Joe el espectador, Y Fire Emblem: Path of Splendor realmente lo eran. Incluso los juegos exitosos de GameCube como Metroid Prime, Cruce de Rennes, La leyenda de Zelda: The Wind Waker, Y Super Mario Sole Probablemente fueron reconocidos como clásicos solo muchos años después de su lanzamiento y la desaparición de GameCube. Con eso en mente, creo que hay un argumento muy fuerte de que GameCube ha albergado una cantidad impactante de experiencias de juego generalmente subestimadas.

La pregunta es: «¿Habrían comprado más personas una GameCube para probar estos fantásticos juegos?» era en el mercado (falta de funciones multimedia, falta de soporte de proveedores externos, falta de juegos en línea y retraso entre los principales lanzamientos) son todos válidos hasta el día de hoy. La gente realmente no ignoraba GameCube porque pensaba que contenía juegos malos; Lo ignoraron porque, a pesar de la obvia calidad de muchos de sus mejores juegos, todavía era difícil de vender como segunda o tercera consola.

Una vez más, «infravalorado» significa en última instancia cosas ligeramente diferentes para diferentes personas, pero en el caso de GameCube, honestamente parece que la consola terminó siendo aceptada y criticada lo suficiente por las cosas correctas. La idea de que GameCube tiene grandes juegos y es malo en casi todo lo demás siempre ha existido y solo se ha vuelto más popular en los 20 años desde su lanzamiento. Tal vez debería haber superado al N64, pero la brecha de ventas no era tan grande y el N64 no tuvo que enfrentarse a un tercer competidor fuerte como Xbox.


Sin embargo, si GameCube no es la consola más subestimada, ¿qué consolas merecen este título? Nuevamente, este es de hecho un tema de conversación destinado a generar debate, pero estos son algunos de los mejores candidatos que me vienen a la mente:

Vio Saturno

La Sega Saturn era prácticamente «DOA» en la mente de muchos cuando Sony confirmó que la PlayStation llegaría al mercado junto con la consola Sega ya un precio más bajo. Dado que la PS1 resultó ser excelente, es difícil argumentar en contra de que alguien elija la consola de Sony en lugar de la de Sega.

Sin embargo, Sega Saturn era una consola sólida y poderosa con una de las bibliotecas de juegos más singulares e impresionantes jamás creadas. Si algunas cosas hubieran resultado diferentes, diría que más personas habrían aprovechado la oportunidad de comprar un Sega Saturn porque buscaban cerrar la brecha entre los juegos de arcade, consola y PC. Sin embargo, al final, Sony simplemente tuvo el mejor comienzo y, en última instancia, la mejor dirección de lectura en el negocio. Sin embargo, la Saturn era de hecho una gran consola de videojuegos descuidada.

PlayStation Vita

Dicen que realmente tenías que tener una PS Vita para amar la PS Vita, lo cual es un problema considerando que Sony solo vendió alrededor de 15-16 millones de Vita durante la corta vida de la computadora. Esta es una caída significativa de los más de 80 millones de PSP que finalmente terminaron en manos de un ejército de jugadores apasionados.

Lo «curioso» de esta brecha es que la PS Vita era un dispositivo mejor en casi todos los aspectos. La PS Vita no está exenta de fallas, pero si observa más de cerca la computadora portátil todos estos años después, queda claro que su falla en el mercado se debió más a circunstancias verdaderamente desafortunadas que a problemas irremediables con el dispositivo en sí.

Sega Dreamcast

Por un lado, se podría argumentar que Dreamcast y GameCube tienen una herencia similar. Después de todo, ambas eran consolas ineficaces, ahora ampliamente consideradas «descargadas» y, por lo tanto, ya no merecen el título.

Aunque el estado subestimado de GameCube ignora la idea de que las personas han tenido las mismas conversaciones en esta consola desde su lanzamiento, los años posteriores a la desaparición de Dreamcast han estado llenos de investigaciones críticas que finalmente cambiaron la narrativa de la consola. El controlador de Dreamcast no era genial, Sega no podía obtener suficiente soporte de terceros y resultó que realmente necesitaba un reproductor de DVD, pero tenía una biblioteca increíble, soporte en línea y gráficos casi perfectos para ayudar. vendo más de 9 millones de unidades.

atari lince

Honestamente, Atari Lynx debería ser un caso de estudio de lo que más les importa a los consumidores. Si bien podría pensar que el rendimiento, la biblioteca y las características de esta consola la convertirían en un verdadero rival de la Game Boy, muchos en ese momento simplemente preferían la portabilidad de la Game Boy, una mejor duración de la batería y un precio más bajo.

Sin embargo, Lynx fue una maravilla de la tecnología y los conceptos con visión de futuro que, en retrospectiva, son honestamente incluso más impresionantes de lo que muchos pensaban en ese momento. El Lynx merece ser considerado al menos como una alternativa viable a Game Boy, pero no debería serlo.

TurboGrafx-16

El TurboGrafx-16 (también conocido como PC Engine) salió en un momento inoportuno que finalmente causó pérdidas significativas en dos generaciones de consolas Nintendo y Sega Genesis. Incluso la incómoda combinación de tecnología de 8 y 16 bits no ayudó a vender la consola a un mercado masivo que buscaba una explicación clara del rendimiento de una consola.

Dicho esto, mirar hacia atrás a los mejores juegos en el TurboGrafx-16 es realmente notable y darse cuenta de que en realidad sirve como una lista de algunos de los juegos más subestimados de la era de las consolas. A pesar de su marketing cuestionable y la falta de algunas características clave, TurboGrafx-16 era una consola general sólida que finalmente albergaba algunos títulos intrigantes e innovadores que simplemente nunca encontraron la gran audiencia que probablemente hubieran apreciado.

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