¿El infame Bad Friday the 13th NES merece una segunda oportunidad?

Desde su lanzamiento en la NES en 1989, Viernes 13 terminó en muchas listas de «peores». GamePro una vez lo llamó uno de los diez peores juegos basados ​​en películas, EGM lo llamó el octavo peor juego de consola de todos los tiempos en 1997, e incluso Nintendo Power (una versión conocida por decir raramente una mala palabra sobre un juego) una consola de Nintendo. ) contener Viernes 13 en su lista de los peores juegos de todos los tiempos. Más recientemente he grabado Viernes 13 en nuestra lista de los 15 peores juegos de NES de todos los tiempos.

La reputación a veces extremadamente negativa del juego hizo que fuera aún más sorprendente que tanta gente se apresurara a nuestra sección de comentarios para defenderse. Viernes 13 y decir que ahora no tiene cabida en la discusión de los peores juegos de NES de todos los tiempos. Algunos lo han calificado de infravalorado, otros adelantado a su tiempo y otros han sugerido que en realidad puede ser una especie de … ¿buen chico?

Como fan desde hace mucho tiempo de la Viernes 13 Franquicia y alguien que creció con ella Viernes 13 NDA Game, no podía creer que esta parte infame del legado de la serie tuviera tanto amor. ¿Acabo de recordar este juego por error? ¿Han mejorado los años este título tan difamado de alguna manera? ¿Existe alguna posibilidad de que haya habido un retro gratificante? Viernes 13 ¿Juego que me espera todo el tiempo que rechacé debido a los recuerdos y la reputación de la infancia?

Totalmente fascinado por esta posibilidad, decidí subir Viernes 13 por primera vez en mucho tiempo y vuelva a intentarlo. Lo que he encontrado está lejos de ser un buen juego, pero en realidad es demasiado intrigante como para que al menos no valga la pena volver a visitarlo.

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Viernes 13 de NES Jason Battle

Empecemos con lo básico. Viernes 13 es un juego de NES de 1989 lanzado por LJN (la compañía infame que es al menos en parte responsable de algunos de los peores juegos de NES jamás creados) pero en realidad fue desarrollado por Atlus: el estudio que se suponía que continuaría el desarrollo personaje Series y muchos otros juegos importantes. Atlus también desarrolló una adaptación de El hijo del karate para NES, que en realidad fue el primer videojuego con licencia de LJN lanzado, y una especie de presagio de títulos que finalmente definirían el legado de esa compañía.

En el juego en sí, cambias entre seis consejeros de campamento haciendo todas las cosas aburridas en una Viernes 13 Películas (huir de Jason, tratar de salvar a los campistas y morir) y ninguna de las cosas que parecen llevar a la gente de regreso a Camp Crystal Lake (sexo, drogas y baile de Crispin Glover). Cada consultor tiene sus propias estadísticas e inventarios únicos, y si uno de ellos muere, desaparecen para siempre.

Probablemente ya hayas adivinado que tu objetivo principal es derrotar a Jason, pero pasarás la mayor parte del juego vagando por el campo, luchando contra varios enemigos más pequeños (lobos, zombis, cuervos y murciélagos) y probándolos. armas que absolutamente debes tener si quieres vencer a Jason el tiempo suficiente para que alguien tenga tiempo de escribir un nuevo guión que ayudará a justificar por qué los adolescentes más calientes de Estados Unidos están listos para regresar a este epicentro de violencia y horror: Nueva Jersey.


Sé que no es mucha información, sino para recrear con precisión la experiencia de juego. Viernes 13En primer lugar, debe ocultar la mayor cantidad de información básica posible.

Juego de Friday the 13th NES

Ver que a algunos fans les gusta llamar Viernes 13 un juego «difícil», pero es mucho más correcto describirlo como «confuso». El manual de instrucciones del juego viene como una descripción detallada de la experiencia de juego (incluso te dice que presiones comenzar para iniciar el juego si no lo sabías), pero todas las guías modernas, excepto las más detalladas, te dejarán patéticamente desprevenido también. elementos de progresión más básicos del juego.

Empiece por la navegación. Es probable que la mayoría de las personas que jugaron este juego a una edad temprana recuerden vívidamente la primera vez que intentaron ir a la derecha solo para mirar su mapa y descubrir que se movieron completamente hacia la izquierda. Parte del problema aquí es que la gran mayoría del mapa se compone de bucles que son intrínsecamente difíciles de navegar, pero que yo sepa, no hay mucha explicación de por qué el juego funciona de esta manera, aparte de que el lo más probable es que simplemente se rompa.

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Puedo superar el hecho de que es casi imposible navegar por las cuevas y los bosques en este juego sin una guía, ya que están claramente diseñados para ser confusos, pero tengo muchas más dificultades para manejar los elementos de este juego que parecen ser confusos sin darme cuenta. . Por ejemplo, una escena de enseñanza temprana dice que se necesita una antorcha para encender chimeneas, lo cual es absolutamente falso. Además, la iluminación de la chimenea ni siquiera es tan importante, esta pista extrañamente importante puede llevarlo a creer que lo es.

Por supuesto, es difícil hablar de confusión no deseada. Viernes 13 Mecánico sin tocar a la estrella del espectáculo: Jason Voorhees, alias el aparente «Maven of Mayhem» y «el Sultán de Slash».

Jason Friday the 13th NES User Guide.

Técnicamente tienes que derrotar a Jason tres veces en los tres días de partido para vencer. Viernes 13. Afortunadamente, tienes la opción de enfrentarte a Jason en la carretera / lago o en una de las cabañas que está persiguiendo. El primero te hace sentir como si estuvieras luchando contra él en peleas de desplazamiento lateral que la mayoría de los jugadores de NES deberían saber, mientras que el segundo es en realidad uno. Usado ¡Puñetazo!Estilo de sistema de combate en el que tienes que esquivar los ataques de Jason y conseguir algunos golpes.

Si bien Jason no es tan fuerte como la versión NES de Mike Tyson, sus patrones de movimiento caóticos y juegos horriblemente moribundos serán series de batalla. Al menos imitan la futilidad de un combate de boxeo con Jason exactamente como todos hemos aprendido. Viernes 13 Parte VIII: Jason conquista Manhattan.

Sus enfrentamientos con Jason pueden parecer inconstantes, pero técnicamente no lo son. Jason en realidad sigue un cierto patrón de ruta en el mapa del campamento de Crystal Lake y el juego te notificará cuando ingrese a una cabaña. De hecho, resulta que hay muy pocos eventos «aleatorios». Viernes 13. Aunque la tasa de liberación de elementos como llaves y vitaminas es en última instancia aleatoria, es posible adquirir armas como un hacha, una antorcha y una horca a través de una serie de etapas específicas. Es solo que la naturaleza confusa de estos pasos a menudo rara vez lo deja inseguro de lo que hizo para obtener esos elementos y cómo hacerlo nuevamente.

Esto resulta ser un gran problema porque básicamente necesitas las mejores armas del juego para tener alguna posibilidad de derrotar a Jason. Preferiblemente, también debes mantener vivos a Mark y Crissy, ya que son, con mucho, los asesores más hábiles del juego. Aunque es bastante gracioso que la mayor parte de la lista sea poco más que carne de machete (que, extrañamente, Spirit of Movies Honors), es increíblemente Es aburrido no sentirse presionado a usar la mecánica del juego para intercambiar personajes / inventarios solo porque George y Paul están condenados a morir.

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Cuando hablamos de víctimas de slasher, también necesitamos hablar de campistas. Resulta que no tienes que salvar a todos los campistas para ganar este juego. Solo tienes que asegurarte de que algunos de ellos estén vivos al final. es decir, es posible ver Viernes 13La pantalla final increíblemente decepcionante en la que casi una docena de bebés digitales yacen muertos cerca. Este juego a menudo se recuerda por la brutalidad brutal de su «Tú y». Your Friends Are Dead «sobre la pantalla, pero es la forma en que este juego trata a los niños lo que demuestra que estos desarrolladores no estaban bromeando.

Por otro lado, Jason ni siquiera es tu mayor enemigo en este juego. No, no estoy hablando de zombies, lobos y murciélagos, y tampoco estoy hablando de la extraña pelea de jefes. opcional contra la cabeza flotante de la Sra. Voorhees. Resulta que tu mayor enemigo en este juego es el tiempo mismo.

Viernes 13 de juego de NES en pantalla

Hay una serie de límites de tiempo blandos y estrictos en Viernes 13 que determinan prácticamente todo lo que haces. ¿Quieres conseguir las mejores armas? Debe abordarlos de una manera lo suficientemente específica para asegurarse de tener suficiente tiempo para usarlos. ¿Quieres salvar a todos los niños? Saber cuánto tiempo se tarda en llegar a ellos determinará cuántos niños vivirán cuando llegues a la cabaña (que es otro elemento del juego que los desarrolladores no explican exactamente).

El tiempo también puede ayudar a determinar qué tan difícil es el juego y si estás haciendo las cosas bien o no. Por ejemplo, Jason es mucho más difícil de derrotar en las cabañas los días dos y tres cuando comienza a usar nuevos patrones de ataque. Puede facilitarse las cosas adquiriendo el suéter y el tenedor, pero tenga en cuenta que puede adquirir el primero golpeando a la madre de Jason el segundo día y luego golpeándola el tercer día.

Incluso si de alguna manera logra resolver esto usando notas del juego, prueba y error o guías fuera del juego, aún necesita navegar por los controles y el diseño con bastante rapidez. cosas de manera oportuna. Ya sea que te des cuenta o no Viernes 13 todavía lo tiene en su reloj.

La batalla de la mamá de Jason el viernes 13

Este es el mayor problema con Viernes 13. Con todo lo que se habla de diseño abierto, mecánicas únicas de varios personajes, sistemas RPG y mapas de ejecución libre, el juego finalmente resulta ser una experiencia sorprendentemente sencilla. A menos que seas un profesional Viernes 13 Jugadores (a los que probablemente no quieras apuntar), debes jugar este juego de una manera muy específica para maximizar tus posibilidades de vencerlo. El juego simplemente esconde el mejor camino a seguir haciendo que todo sea tan confuso que la única forma de averiguarlo es intentarlo una y otra vez y fallar o simplemente recurrir a una guía.

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Algunos han comparado Viernes 13 para Almas oscuras en este sentido, pero la principal diferencia es que Almas oscuras es divertido jugar sobre la marcha. El disfrute del juego es obviamente un asunto subjetivo, pero muchos Viernes 13La jugabilidad tiene que ver con el «descubrimiento» y recuerda el diseño confuso y, a menudo, aburrido de dos de sus malos juegos de NES: Súper trampa Y Torres mortales.

Si lo haces bien Viernes 13 sigue siendo un mal videojuego, especialmente si lo miras a través del prisma de los juegos modernos. Sin embargo, si miras el juego desde la misma perspectiva, entenderás por qué es tan difícil no enamorarse de este título al menos un poco.

Viernes 13 de la pantalla final de NES

En primer lugar, no nos perdamos en la discusión sobre si este juego es «exactamente» como las películas. ¿Consultores en Viernes 13 ¿Luchas contra zombies y animales salvajes? No, pero en la gran historia de los enemigos calzados de los videojuegos, la recolección de obstáculos hostiles de este juego es bastante honesta.

Ni siquiera escucharé malas palabras en el vestido azul y púrpura de Jason. No tiene mucho sentido que se vea así, pero los resultados son tan fascinantes que no es de extrañar que su diseño en el juego haya ganado un culto después de que el juego en sí mismo sobreviviera honestamente. La banda sonora del juego también vale la pena defender al final. Puede ser repetitivo e irritante a veces, pero es lo suficientemente fuerte en pequeñas dosis y, honestamente, hace un buen trabajo al vender la vibra de terror.

Por supuesto, Viernes 13La mayor cualidad después de todos estos años es que este es un juego de terror. En un momento en que los juegos de terror eran casi inexistentes en la NES, Viernes 13 ofreció una experiencia de terror a menudo aterradora (especialmente para los jugadores más jóvenes) que intentaba recrear la sensación de tener que sobrevivir a una historia de slasher. ¿Hubiera sido más fácil (tal vez incluso mejor) hacer un juego que jugaste como Jason o simplemente navegar a través de algunos niveles de acción de desplazamiento lateral como uno de los asesores? Tal vez, pero dados los fallos anteriores del juego que se han producido La masacre de la motosierra de Tejas Y Pesadilla en via Elm que han probado cosas similares, básicamente tienen que darle crédito a Atlus por hacer algo diferente.

«Diferente» podría ser la palabra clave aquí. No estoy listo para dar Viernes 13 todo merece estar adelantado a su tiempo (aunque los elementos del juego como el ciclo día / noche y las características de supervivencia lo fueron de alguna manera) pero era único e interesante. En un momento en que el Viernes 13 La franquicia cinematográfica ha luchado por combatir la complacencia creativa sin dejar de ser fiel al espíritu de la serie. Viernes 13 El juego de NES logró hacer algo diferente mientras se mantenía fiel a las películas de la manera más importante.

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es Viernes 13 un buen juego? Absolutamente no, pero tal vez se califique constantemente como uno de los peores juegos de NES de todos los tiempos porque el juego era lo suficientemente diferente como para quedarse en tu cabeza mucho después de que los recuerdos de otros juegos malos se hubieran ido, borrado o simplemente desaparecido.

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