A medida que las aventuras en Forgotten Realms dan un toque de Dungeons & Dragons en Magic: The Gathering

Este artículo es ofrecido por Wizards of the Coast.

La magia del encuentroEs nuevo Calabozo Cruzados juntos Aventura en los reinos olvidados, finalmente es gratis. AFR prometió ser una cruz con MTG más que el nombre, pero son dos juegos completamente diferentes. ¿Cómo podrías capturar el sentimiento de uno? D&D ¿Campaña en un juego de cartas? La respuesta parece ser de gusto: no se trata solo de cómo jugar magia con AFR Cartas que capturan D&D; Esto se debe a la forma en que el nuevo conjunto captura la atmósfera de una campaña con los gráficos, los nombres de las cartas y la variabilidad que introduce en cada mano. La magia del encuentro.

Los personajes y la jugabilidad han sido noticia hasta ahora. Drizzt Do’Urden, el elfo favorito de todos, o la malvada diosa dragón Tiamat, son grandes nombres y cartas impactantes en la salvaje variedad de magia Formatos. Y la mecánica de las mazmorras (algunos mapas te permiten aventurarte en una de las tres mazmorras para obtener efectos de bonificación en el tablero) es perfecta para una transición entre los dos juegos. Y es muy divertido después de un AFR Versión preliminar. Pero son la forma más obvia de hacerlo. AFR inyectado D&D en un juego de magia.

Las tarjetas de arte alternativas (tarjetas con gráficos diferentes a la versión estándar, imágenes completamente nuevas o tarjetas sin marco que muestran más de la composición original del artista) son fragmentos emocionantes de cualquier paquete magia Cartas. Una de las cosas AFR Se han introducido tarjetas de estilo de reglas. El cuadro alternativo de estas tarjetas hace que parezcan una página de una. Parece D&D Libro de origen. Estos son bocetos en blanco y negro del personaje, con un marco regular y un fondo de texto en un papel marrón que nunca verá de otra manera. magia Las cartas y el fondo del personaje tienen el color de la rareza de la carta.

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Se ven muy bien y van muy bien con los países de forma. Cada color tiene un país especial que se puede animar por una tarifa, y cada uno de esos países especiales (y algunos otros) tiene un estilo de arte alternativo que lo hace parecer un clásico. D&D Módulo de aventuras. Combínalos para ocupar el tablero D&D Superficie de apoyo óptima.

Una de las adiciones más notables es el texto narrativo de los hechizos en sí, y cuando se trata de la jugabilidad, You See A Pair Of Goblin es más flexible, pero uno de sus efectos es similar a los efectos de los hechizos. Pero el nombre marca una gran diferencia. Jugar a You See A Pair of Goblin es como seguir adelante D&D Aventuras. Hace que el juego sea un poco más atractivo. En comparación, Dragon Fodder parece funcional y funcional.

La otra belleza de estas tarjetas de control es su flexibilidad. Cualquier tarjeta que utilice esta convención de nomenclatura, desde YSAPOG hasta Elije tu arma o Siente algo en el reloj o varios otros: le da al jugador una opción, al igual que su DM en un juego de D&D. Estos mapas modales hacen que algo tan mundano como contrarrestar un hechizo parezca un encuentro en una gran campaña.


La magia del encuentro siempre ha estado lleno de sabor. Aventura en los reinos olvidados agrega más de lo que le corresponde y el resultado es una mezcla con Calabozo es mucho más que la suma de sus partes.

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